Друзья, на Осеннем Золотолесском Балу мы проводим традиционно бальную игру. Эта игра не является в полной мере ролевой игрой. Скорее, это просто некоторая игровая вводная и набор простых правил, призванных создать сказочную атмосферу и дать возможность гостям хорошо потанцевать.
Таким образом, все написанные ниже модели и правила служат только для того, чтобы создать возможности для игрового общения. Выполняя какое-то задание, старайтесь придумать для него некоторое сказочное обоснование, какой-то сказочный сюжет, в рамках которого вы действуете. Помните, основная цель бальной игры - не поиграть в модельки, а создать сказочную атмосферу.
Итак, в Сказочном Королевстве гремят фанфары в честь восемнадцатого Дня Рождения Принцессы. Пришла пора Королю и Королеве выдавать замуж свою любимую дочурку. По этому торжественному случаю замыслил Его Величество провести Бал, чтобы на нем определить достойнейшего Принца, наследника самого славного из соседних царств. А в приданое дочке Король обещал сокровищ три полных ладьи, дворец волшебный и полцарства в придачу. Легенды о красоте Принцессы и так уже ходили меж Принцев по всему сказочному миру, а как стало известно про приданое, так сыновей своих поддержали их царственные отцы и матери, а так же их сестры, первые министры и визири. Интриги заплели придворные волшебники и волшебницы, верные друзья бросились Принцам на подмогу, а Принцессы бросились оспаривать славу первой красавицы. И стали собираться все соседние государства на бал, славу свою укрепить и за руку прекрасной Принцессы побороться. А борьба предстояла нелегкая: за многие годы правления Король стал большим специалистом на хитроумные задания.
Каждый из участников бала может высказать желание поучаствовать в бальной игре, и мы его определим в одно из 12-и королевств. Каждое королевство может выполнять сказочные задания, которые они получат перед началом бала, и от того становиться более славным. Принц наиболее славного королевства получает руку Принцессы, а самому королевству достается гигантское приданное, на радость верным друзьям Принца, смелым сподвижникам, которые все вместе выполнят коварные
Правила игры:
- У каждого участника игры будут карточки с гербами его королевства. Их следует отдать тому, кто выполнил с вашей помощью задание. Новые карточки можно получать, если старые заканчиваются, через распорядителя бала в перерывы.
- Каждое королевство на начало бала имеет 3 задания. Новые задания можно получить у некоторых персонажей, присутствующих на балу.
- У каждого задания есть условия выполнения. Например: "примерить хрустальную туфельку на ножку 5 принцесс" или "Станцевать танец с тремя принцами, с которыми ещё никогда не танцевала". Если принц примерил туфельку на ногу принцессе, то условие задания выполнено и он берет у неё карточку герба, если принцесса станцевала танец с незнакомым принцем, то, аналогично, условие задания выполнено и она берет у принца карточку с гербом. Соответственно, если принц примерил туфельку на ножку 5 принцесс, то у него появилось 5 карточек гербов и, тем самым его задание выполнено. В конце отделения он может сдать задание и карточки гербов распорядителю бала к славе своего королевства и получить для королевства новое задание в обмен выполненного.
- Задание может выполнить любой представитель королевства. Не обязательно быть принцем/принцессой/волшебным животным и т.п.
- Если вы с кем-то станцевали танец, и он просит вас что-то сделать, например, примерить туфельку или схватить дракона за хвост, то вы не можете отказаться. Таким образом, лучший способ примерить туфельку на ногу принцессе - это предварительно станцевать с ней танец.
- То королевство, которое выполнило больше всего заданий к концу бала - побеждает.
- Некоторые ведьмы и волшебные существа могут проклинать. Например: "Начинать каждую фразу со слова, у которого первая буква "Й" до тех пор, пока не станцуешь вальс с тремя партнерами в красных костюмах".
- Некоторые добрые феи могут снимать проклятия.
Если Вы уже заявились конкретным персонажем волшебницы/волшебника из какой-либо сказки, готовы сыграть абстрактную волшебницу/волшебника и испытываете желание накладывать и снимать проклятья – сообщите об этом нам.
- Сдать выполненные задания и карточки гербов или получить новые карточки гербов, если у вас кончились можно у распорядителя и его помощников только в перерывах между отделеиями.
Пример игрового взаимодействия:
Принц подходит к принцессе.
— Позвольте попросить вас о небольшом одолжении. Вы не примерите туфлю?
— Ах нет, у меня болит голова
— А может быть вы станцуете со мной вальс?
— Да, с удовольствием
(танцуют)
— А может теперь вы примерите туфлю?
— Теперь, ради вас, все что угодно
(меряют туфлю)
— Большое спасибо. Знаете ли, я ведь ищу золушку. Вот смотрите
(показывает карточку квеста).
Можно попросить на память о нашей встрече что-нибудь на память?
Например, герб вашего королевства?
— Всегда пожалуйста
(передает карточку с гербом)
Если у Вас возникли какие-либо вопросы по игре или Вы хотите заявиться на нее, мы будем рады вашим письмам по адресу gf.fairytale.ball@gmail.com.